ZWISCHENRAUM

Das Kultur- und Rollenspielmagazin der Zeit A magazine of culture and roleplaying

Rollenspiel ist ein unendlicher Raum zwischen uns Menschen — spielerisch, künstlerisch, kulturell. Mit Würfeln und Einander erleben wir an einem Tisch Geschichten, Gefühle und Gemeinschaft. Und doch bleibt vieles davon ungeschrieben.

ZWISCHENRAUM erforscht diesen Raum. Ein Band im Jahr, achtzig Seiten zum Fühlen und Spielen — und Zeit für die Zwischenräume.

Roleplaying is an endless space between us — playful, artistic, cultural. With dice and with each other, at a table, we meet stories, feeling and fellowship. And yet much of it remains unwritten.

ZWISCHENRAUM explores that space. One volume a year, eighty pages to hold and to play with — and time for the spaces in between.

Tuschezeichnung: drei Gestalten, eine davon mit gezogenem Schwert, die den Betrachter ansehen.

Jede Perspektive führt zurück zu uns und unserem Spiel der Rollen.

Every perspective leads back to us, and to the roles we play.

Die Haltung The idea

Kultur und Wissenschaft treten in den Zwischenraum — und was zurückkommt, lässt sich spielen. Historikerinnen, Literaturkritiker, Kognitionsforscherinnen, Künstler, Psychologinnen, Satiriker, Verlegerinnen.

Polyphonie schafft Möglichkeitsräume: der Dungeon Crawl neben dem philosophischen Essay, die bittersüße Kolumne neben dem Regelhack und die düstere Geschichte des Mittelalters neben subversiver Spielkritik.

Die Frage, die den Band trägt: Wie leben Rollenspielkulturen — weltweit, national und in unseren Wohnzimmern?

Culture and scholarship step into the Zwischenraum — and what comes back can be played. Historians, literary critics, cognitive scientists, artists, psychologists, satirists, publishers.

Polyphony makes room for possibility: the dungeon crawl beside the philosophical essay, the bittersweet column beside the rules hack, the dark history of the Middle Ages beside subversive criticism of play.

The question carrying the volume: how do roleplaying cultures live — worldwide, nationally, and in our living rooms?

Tuschezeichnung: ein überlebensgroßer Kopf über einer Justitia zwischen zwei Säulen, darunter ein Knäuel aus Schlangen, Wölfen und Händen.

Woraus wir schöpfen

  • Geschichts- und Religionswissenschaft
  • Spieldesign und Regelwerke
  • Psychologie und Kognitionsforschung
  • Rollenspielkulturen anderer Sprachen
  • Literatur und Kritik
  • Die Geschichte des Hobbys selbst
  • Kunst und Gestaltung

What we draw on

  • History and religious studies
  • Game design and rules
  • Psychology and cognitive science
  • Roleplaying cultures in other languages
  • Literature and criticism
  • The history of the hobby itself
  • Art and design
Die erste Ausgabe The first issue

Sie erscheint Anfang 2027. Im Winter davor öffnen wir die Vorbestellung — die Auflage ist klein, und wer sie will, sollte davon wissen, bevor sie weg ist.

  • Umfang80 Seiten
  • ErscheinenAnfang 2027
  • RhythmusEin Band im Jahr
  • SprachenDeutsch und Englisch

It appears in early 2027. Pre-orders open the winter before — the print run is small, and anyone who wants a copy should know before it is gone.

  • Extent80 pages
  • PublishedEarly 2027
  • FrequencyOne volume a year
  • LanguagesGerman and English
Tuschezeichnung: Gondeln vor einer Brücke in einem venezianischen Kanal, maskierte Gestalten am Ufer.
Vormerken Keep me posted

Wir sagen Bescheid, wenn es losgeht.

Eine E-Mail, wenn die Vorbestellung öffnet. Eine, wenn das Heft gedruckt ist. Dazwischen selten, und nur, wenn es etwas zu erzählen gibt.

We’ll tell you when it starts.

One email when pre-orders open. One when the issue is printed. In between, rarely, and only when there is something to tell.

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Herausgegeben von Edited by

Uland Grawe

Hamburg. Beobachter der Szene, The CrunchFluff.

Hamburg. Observer of the scene, The CrunchFluff.

Markus Schauta

Wien. Autor und Verleger, Gazer Press.

Vienna. Writer and publisher, Gazer Press.

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